-Tcore

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 274 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▲ 247
3.238
Piek laatste 30 dagen: 3.272
Rank EU ▼ 280 plekken
#3.191
Oostenrijk #4 in Oostenrijk
30 dagen · eerder #2.911 · beste #2.911
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Tcore?

Rating 1,05 (uit 242 matches) K/R 0,75 ADR 80,4 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 274 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 39x 4K, 1 ace in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,20 · Ø 0,32 beter dan 92 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, ELO +148
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 80,9, Headshots bij 61 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −204 ELO
96 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −116 ELO
64 matches · 48 % winrate
Zondags −13 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest -Tcore op Dust 2: −204 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 296
54 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 32 %
79,5 beter dan 37 %
1,02 beter dan 31 %
52 % uit 284 duels beter dan 47 %
34 % uit 53 situaties beter dan 37 %
Inferno51
57 % beter dan 35 %
0,77 beter dan 45 %
82,4 beter dan 42 %
1,10 beter dan 43 %
53 % uit 144 duels beter dan 33 %
48 % uit 27 situaties beter dan 71 %
Ancient50
60 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 61 %
82,3 beter dan 50 %
1,11 beter dan 66 %
58 % uit 133 duels beter dan 79 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Mirage34
65 % beter dan 88 %
0,75 beter dan 44 %
80,3 beter dan 39 %
1,05 beter dan 44 %
47 % uit 99 duels beter dan 19 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Cache31
58 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 16 %
78,0 beter dan 18 %
1,00 beter dan 16 %
46 % uit 89 duels beter dan 12 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Anubis10
30 % -
0,73 -
77,6 -
0,96-
31 % uit 16 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Tcore

In 274 matches komt -Tcore uit op K/R 0,75 en ADR 80,4; de rating uit de 242 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 34 matches. In 101 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 85 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 39x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -Tcore op Dust 2 (−204 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+205 ELO, winrate 72 %). De 4e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +205 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, ELO +148. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 80,9, Headshots bij 61 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 62 %, ELO-balans +95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.