-TECHNIK
Hoe speelt -TECHNIK?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Zwak punt1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOsep tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,10.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 84,3. Laatste 3 maanden: 78,0 (in het begin 81,2). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 51 %). Net onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 54 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: december 2025 met 2.605. Laatste 3 maanden: 2.483 (in het begin 2.507).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -TECHNIK in match 1 van de dag: −101 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 119 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -TECHNIK
In 119 matches komt -TECHNIK uit op K/R 0,70 en ADR 79,3; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 12 matches. In 15 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 33 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -TECHNIK in match 1 van de dag (−101 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+152 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 78,0, Headshots bij 50 %, ELO bij 2.483. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 56 %, ELO-balans +125.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.