-T4RK-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2021 313 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -T4RK-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,4 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (287 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 313 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,8 %−1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 287 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 5,9+1,6 · Ø 4,3 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,18 · Ø 0,28 beter dan 6 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, ELO +170
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 76,5
▼ Slechter geworden
Winrate −20 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −66 ELO
65 matches · 40 % winrate
Op Ancient −41 ELO
71 matches · 45 % winrate
Woensdags −20 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -T4RK- op Inferno: −66 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,63 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis78
62 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 33 %
79,8 beter dan 49 %
0,98 beter dan 36 %
49 % uit 323 duels beter dan 39 %
46 % uit 37 situaties beter dan 74 %
Ancient71
45 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 17 %
75,1 beter dan 20 %
0,90 beter dan 12 %
48 % uit 354 duels beter dan 33 %
23 % uit 39 situaties beter dan 15 %
Inferno65
40 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 24 %
78,2 beter dan 36 %
0,94 beter dan 20 %
45 % uit 306 duels beter dan 19 %
28 % uit 32 situaties beter dan 25 %
Nuke45
56 % beter dan 55 %
0,66 beter dan 9 %
77,1 beter dan 23 %
0,92 beter dan 11 %
45 % uit 179 duels beter dan 16 %
35 % uit 34 situaties beter dan 38 %
Mirage33
64 % beter dan 90 %
0,63 beter dan 12 %
71,1 beter dan 13 %
0,87 beter dan 11 %
45 % uit 138 duels beter dan 21 %
58 % uit 19 situaties beter dan 91 %
Cache11
27 % -
0,72 -
73,7 -
1,01-
36 % uit 50 duels -
36 % uit 11 situaties -
Dust 210
50 % -
0,52 -
64,7 -
0,71-
42 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -T4RK-

In 313 matches komt -T4RK- uit op K/R 0,67, ADR 76,4 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 33 matches. In 76 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 143 eronder (0,90). In 287 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest -T4RK- op Inferno (−66 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+128 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, ELO +170. Minder geworden: Winrate −20 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 76,5. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 50 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.