-T1gAr

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 416 matches vastgelegd 190 matches in 30 dagen
ELO ▼ 399
2.950
Piek laatste 30 dagen: 3.441
Rank EU ▼ 3.136 plekken
#10.014
Rusland #2.880 in Rusland
30 dagen · eerder #6.878 · beste #5.357
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -T1gAr?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,5 uit 416 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 416 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 416 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 44x 4K, 5 aces in 416 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,25 · Ø 0,31 beter dan 1 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of -T1gAr beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 416 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
sepokt

Patroon

Uit de laatste 416 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −105 ELO
44 matches · 45 % winrate
Op Cache −64 ELO
24 matches · 63 % winrate
Dinsdags −114 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -T1gAr in match 3 van de dag: −105 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 416 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 9 %
71,2 beter dan 7 %
0,91 beter dan 8 %
49 % uit 580 duels beter dan 31 %
40 % uit 58 situaties beter dan 55 %
Dust 2140
54 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 11 %
70,8 beter dan 6 %
0,93 beter dan 11 %
48 % uit 576 duels beter dan 27 %
50 % uit 42 situaties beter dan 80 %
Ancient62
58 % beter dan 64 %
0,66 beter dan 10 %
70,1 beter dan 4 %
0,92 beter dan 11 %
49 % uit 195 duels beter dan 32 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Cache24
63 % beter dan 70 %
0,66 beter dan 7 %
71,3 beter dan 4 %
0,93 beter dan 6 %
55 % uit 75 duels beter dan 54 %
37 % uit 19 situaties beter dan 44 %
Anubis22
50 % beter dan 36 %
0,59 beter dan 1 %
65,5 beter dan 1 %
0,77 beter dan 1 %
40 % uit 94 duels beter dan 4 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Inferno16
25 % beter dan 1 %
0,55 beter dan 1 %
70,7 beter dan 2 %
0,71 beter dan 1 %
42 % uit 69 duels beter dan 3 %
50 % uit 2 situaties beter dan 73 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -T1gAr

In 416 matches komt -T1gAr uit op K/R 0,64, ADR 70,5 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,5. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 24 matches. In 112 van de 416 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 215 eronder (0,90). In 416 matches met detailwaarden: 44x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest -T1gAr in match 3 van de dag (−105 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+189 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +184 ELO. Laatste 30 dagen: 190 matches, winrate 49 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.