-St3y

Rusland
92 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -St3y?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 70,1 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 64 %
Gewonnen entry-duels 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 beter dan 30 %
Pistol kills per match 1,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,4 pp · Ø 12,5 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,3 pp · Ø 3,5 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 2,0−1,4 · Ø 3,4 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,05 · Ø 0,21 beter dan 63 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,4, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
ELO −111

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −80 ELO
32 matches · 34 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
34 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −80 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -St3y vanaf de 5e match op een dag: −80 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % beter dan 69 %
0,68 precies gemiddeld
71,3 beter dan 25 %
0,92 beter dan 44 %
53 % uit 130 duels beter dan 79 %
23 % uit 13 situaties beter dan 20 %
Mirage31
48 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 66 %
74,8 beter dan 47 %
0,98 beter dan 68 %
59 % uit 152 duels beter dan 95 %
47 % uit 17 situaties beter dan 79 %
Anubis15
27 % beter dan 2 %
0,59 beter dan 13 %
65,2 beter dan 6 %
0,82 beter dan 16 %
42 % uit 64 duels beter dan 20 %
44 % uit 9 situaties beter dan 71 %
Nuke5
40 % -
0,49 -
64,6 -
0,65-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient4
25 % -
0,46 -
56,1 -
0,56-
23 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -St3y

In 92 matches komt -St3y uit op K/R 0,65, ADR 70,1 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 34 matches. In 19 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 53 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest -St3y vanaf de 5e match op een dag (−80 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+13 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,4, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −111. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.