-Soresu

Japan
Op FACEIT sinds 2026 147 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Soresu?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 89,9 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 147 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,3 %+3,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 33x 4K, 4 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -Soresu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 147 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,95.

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −32 ELO
25 matches · 48 % winrate
Op Ancient −24 ELO
25 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +17 ELO, winrate 51 %
Zondags +23 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -Soresu in match 1 van de dag: −32 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 52 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % beter dan 72 %
0,96 beter dan 98 %
95,3 beter dan 95 %
1,33 beter dan 98 %
59 % uit 169 duels beter dan 89 %
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Dust 229
55 % beter dan 65 %
0,87 beter dan 93 %
88,4 beter dan 84 %
1,19 beter dan 90 %
62 % uit 98 duels beter dan 94 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Ancient25
52 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 73 %
85,5 beter dan 69 %
1,17 beter dan 88 %
57 % uit 83 duels beter dan 79 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Anubis14
71 % -
0,89 -
90,3 -
1,27-
58 % uit 64 duels -
75 % uit 8 situaties -
Inferno11
36 % -
0,84 -
86,4 -
1,22-
48 % uit 40 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke11
73 % -
0,86 -
89,6 -
1,14-
49 % uit 37 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache8
50 % -
0,77 -
80,6 -
1,00-
45 % uit 40 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Soresu

In 147 matches komt -Soresu uit op K/R 0,88, ADR 89,9 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Rating met 1,23. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 89 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 34 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 33x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest -Soresu in match 1 van de dag (−32 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+110 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +110 ELO. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.