-Sociopath-

Spanje
193 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Sociopath-?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 77,0 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+18 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 17 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 5 in 193 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,9−2,4 · Ø 4,3 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of -Sociopath- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 183 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −58 ELO
32 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag −57 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −26 ELO, winrate 48 %
Zondags −23 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -Sociopath- op Mirage: −58 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
57 % beter dan 73 %
0,73 precies gemiddeld
78,7 beter dan 43 %
0,99 beter dan 40 %
48 % uit 343 duels beter dan 35 %
32 % uit 34 situaties beter dan 33 %
Anubis33
58 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 47 %
79,5 beter dan 44 %
0,97 beter dan 30 %
50 % uit 228 duels beter dan 44 %
21 % uit 14 situaties beter dan 15 %
Mirage32
41 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 34 %
74,8 beter dan 22 %
0,94 beter dan 24 %
38 % uit 138 duels beter dan 3 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Ancient28
57 % beter dan 71 %
0,69 beter dan 26 %
76,2 beter dan 25 %
0,92 beter dan 19 %
45 % uit 176 duels beter dan 18 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Inferno24
58 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 40 %
73,1 beter dan 17 %
0,92 beter dan 18 %
50 % uit 153 duels beter dan 34 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %
Cache7
43 % -
0,68 -
76,3 -
0,88-
55 % uit 42 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Sociopath-

In 193 matches komt -Sociopath- uit op K/R 0,71, ADR 77,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 33 matches. In 61 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 90 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest -Sociopath- op Mirage (−58 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+40 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 55 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.