-Sinnopsyy

Albanië
129 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Sinnopsyy?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 72,9 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 30 %−14 pp · Ø 44 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+34 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,06 · Ø 0,24 beter dan 34 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +142
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,4
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +59 ELO
21 matches · 48 % winrate
Woensdags +25 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest -Sinnopsyy vanaf de 5e match op een dag: +59 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 58 %
76,7 beter dan 42 %
0,98 beter dan 57 %
52 % uit 160 duels beter dan 67 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Mirage30
73 % beter dan 98 %
0,69 beter dan 43 %
69,6 beter dan 13 %
0,98 beter dan 54 %
54 % uit 114 duels beter dan 76 %
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Ancient15
53 % beter dan 62 %
0,65 beter dan 25 %
72,2 beter dan 21 %
0,91 beter dan 36 %
48 % uit 52 duels beter dan 45 %
33 % uit 6 situaties beter dan 43 %
Anubis15
47 % beter dan 40 %
0,69 beter dan 44 %
74,9 beter dan 32 %
0,96 beter dan 47 %
56 % uit 77 duels beter dan 84 %
29 % uit 14 situaties beter dan 32 %
Inferno15
53 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 53 %
73,3 beter dan 28 %
0,96 beter dan 48 %
55 % uit 71 duels beter dan 80 %
20 % uit 10 situaties beter dan 14 %
Nuke12
42 % -
0,63 -
67,4 -
0,87-
44 % uit 52 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache9
33 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
41 % uit 32 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Sinnopsyy

In 128 matches komt -Sinnopsyy uit op K/R 0,68, ADR 72,9 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,4 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 30 matches. In 37 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 53 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest -Sinnopsyy vanaf de 5e match op een dag (+59 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 73 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +142. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,4. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.