-ShivaSoul-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 114 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 47m 24s

Hoe speelt -ShivaSoul-?

Rating 1,32 K/R 0,91 ADR 94,6 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,40 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,40+0,36 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 4,2
Knife kills 3 in 114 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,5 %+3,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 44 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +17,9, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,98
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +1 ELO, winrate 53 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,46 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
68 % beter dan 93 %
0,93 beter dan 97 %
95,3 beter dan 94 %
1,35 beter dan 98 %
66 % uit 228 duels beter dan 98 %
50 % uit 54 situaties beter dan 79 %
Mirage18
33 % beter dan 2 %
0,88 beter dan 92 %
95,5 beter dan 94 %
1,24 beter dan 92 %
56 % uit 81 duels beter dan 74 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Inferno17
53 % beter dan 39 %
0,91 beter dan 92 %
96,2 beter dan 92 %
1,36 beter dan 94 %
59 % uit 68 duels beter dan 76 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Ancient8
75 % -
0,83 -
82,6 -
1,18-
60 % uit 35 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
67 % -
0,91 -
98,5 -
1,32-
73 % uit 22 duels -
80 % uit 5 situaties -
Nuke5
40 % -
0,79 -
77,2 -
1,14-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis3
67 % -
1,19 -
117,7 -
1,62-
70 % uit 33 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ShivaSoul-

In 114 matches komt -ShivaSoul- uit op K/R 0,91, ADR 94,6 en een rating van 1,32. Sterkste punt: K/D met 1,40. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 56 matches. In 77 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 15 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,41. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +17,9, Winrate +14 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 65 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.