-Savi

Polen
Op FACEIT sinds 2015 213 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Savi?

Rating 1,00 (uit 163 matches) K/R 0,71 ADR 76,4 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 55 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 213 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 46 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,01, ADR bij 77,7, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
46 matches · 52 % winrate
Op Ancient −26 ELO
35 matches · 51 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest -Savi op Mirage: −27 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis50
58 % beter dan 68 %
0,74 precies gemiddeld
80,8 beter dan 46 %
1,03 beter dan 48 %
51 % uit 218 duels beter dan 45 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Mirage46
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 20 %
74,5 beter dan 18 %
0,98 beter dan 31 %
50 % uit 133 duels beter dan 41 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Ancient35
51 % beter dan 48 %
0,68 beter dan 18 %
72,3 beter dan 10 %
0,99 beter dan 34 %
57 % uit 130 duels beter dan 80 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Dust 234
62 % beter dan 83 %
0,76 beter dan 59 %
79,7 beter dan 42 %
1,07 beter dan 60 %
53 % uit 119 duels beter dan 60 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Vertigo16
69 % -
0,69 -
74,6 -
0,94-
52 % uit 77 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke15
7 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 24 %
74,9 beter dan 17 %
0,96-
38 % uit 69 duels beter dan 2 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Cache9
44 % -
0,70 -
75,1 -
1,00-
43 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno8
50 % -
0,66 -
72,4 -
1,00-
52 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Savi

In 213 matches komt -Savi uit op K/R 0,71 en ADR 76,4; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 69 % winrate in 16 matches. In 53 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 60 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -Savi op Mirage (−27 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+66 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01, ADR bij 77,7, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 45 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.