-San1xeee

Japan
Op FACEIT sinds 2024 217 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -San1xeee?

Rating 1,06 K/R 0,80 ADR 89,1 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 1 in 217 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 85 %
4K's en aces 44x 4K, 5 aces in 166 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 43 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,07, ADR bij 89,8, ELO bij 2.012
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag ±0 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +35 ELO, winrate 40 %
Maandags +10 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -San1xeee in match 4 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
46 % beter dan 30 %
0,80 beter dan 78 %
89,9 beter dan 87 %
1,07 beter dan 63 %
50 % uit 318 duels beter dan 43 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Mirage50
46 % beter dan 30 %
0,80 beter dan 77 %
90,3 beter dan 87 %
1,07 beter dan 64 %
53 % uit 252 duels beter dan 63 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Ancient46
50 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 73 %
86,5 beter dan 72 %
1,07 beter dan 62 %
55 % uit 190 duels beter dan 71 %
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Anubis25
60 % beter dan 77 %
0,81 beter dan 82 %
90,8 beter dan 91 %
1,10 beter dan 74 %
57 % uit 119 duels beter dan 83 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache12
25 % -
0,64 -
78,4 -
0,84-
54 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke12
67 % -
0,81 -
87,2 -
1,08-
51 % uit 55 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno7
57 % -
0,92 -
102,9 -
1,24-
61 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,86 -
94,9 -
1,02-
61 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -San1xeee

In 217 matches komt -San1xeee uit op K/R 0,80, ADR 89,1 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,1. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 95 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 76 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 44x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -San1xeee in match 4 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+87 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,07, ADR bij 89,8, ELO bij 2.012. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 43 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.