-Sahur

Centraal-Afrikaanse Republiek
Op FACEIT sinds 2021 259 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
ELO ▲ 515
3.201
Piek laatste 30 dagen: 3.201
Rank EU ▲ 6.276 plekken
#3.687
Centraal-Afrikaanse Republiek #1 in Centraal-Afrikaanse Republiek
30 dagen · eerder #9.963 · beste #3.596
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Sahur?

Rating 1,10 (uit 209 matches) K/R 0,78 ADR 84,9 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,4+0,9 · Ø 1,5 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 42 %−11 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 15 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 49x 4K, 6 aces in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,1+2,2 · Ø 3,9 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 84,3, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −166 ELO
42 matches · 50 % winrate
Op Cache −39 ELO
36 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −123 ELO, winrate 46 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest -Sahur in match 2 van de dag: −166 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
82,7 beter dan 52 %
1,09 beter dan 58 %
56 % uit 296 duels beter dan 70 %
38 % uit 45 situaties beter dan 47 %
Ancient46
54 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 36 %
79,9 beter dan 37 %
1,05 beter dan 46 %
55 % uit 150 duels beter dan 66 %
37 % uit 43 situaties beter dan 46 %
Cache36
53 % beter dan 33 %
0,83 beter dan 65 %
90,6 beter dan 75 %
1,19 beter dan 70 %
53 % uit 113 duels beter dan 38 %
37 % uit 30 situaties beter dan 45 %
Dust 236
61 % beter dan 73 %
0,82 beter dan 76 %
84,6 beter dan 62 %
1,14 beter dan 70 %
54 % uit 107 duels beter dan 58 %
24 % uit 21 situaties beter dan 13 %
Inferno36
61 % beter dan 47 %
0,84 beter dan 70 %
94,6 beter dan 81 %
1,17 beter dan 61 %
58 % uit 113 duels beter dan 58 %
50 % uit 16 situaties beter dan 75 %
Nuke9
78 % -
0,75 -
85,7 -
1,01-
58 % uit 38 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis6
50 % -
0,65 -
76,7 -
0,92-
48 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,72 -
83,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Sahur

In 259 matches komt -Sahur uit op K/R 0,78 en ADR 84,9; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 36 matches. In 95 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 64 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 49x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest -Sahur in match 2 van de dag (−166 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+34 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +34 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 84,3, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 58 %, ELO-balans +102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.