-Sadrazam

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 334 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Sadrazam?

Rating 1,11 (uit 318 matches) K/R 0,80 ADR 83,5 uit 334 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (269 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 5 in 334 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 61x 4K, 6 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,17 · Ø 0,30 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +12 pp, ELO +295
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 83,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,88. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −218 ELO
83 matches · 42 % winrate
Op Ancient −90 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −214 ELO, winrate 38 %
Zondags −103 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -Sadrazam in match 1 van de dag: −218 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,67 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis81
42 % beter dan 18 %
0,80 beter dan 74 %
82,6 beter dan 57 %
1,10 beter dan 68 %
53 % uit 255 duels beter dan 55 %
32 % uit 56 situaties beter dan 30 %
Dust 278
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 65 %
86,4 beter dan 74 %
1,09 beter dan 63 %
52 % uit 293 duels precies gemiddeld
46 % uit 52 situaties beter dan 73 %
Mirage77
51 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 65 %
80,1 beter dan 43 %
1,10 beter dan 68 %
55 % uit 250 duels beter dan 69 %
31 % uit 62 situaties beter dan 26 %
Cache41
46 % -
0,83 -
84,4 -
1,15-
60 % uit 116 duels -
38 % uit 26 situaties -
Ancient24
50 % beter dan 39 %
0,81 beter dan 75 %
82,8 beter dan 49 %
1,11 beter dan 69 %
57 % uit 54 duels beter dan 75 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Inferno23
65 % beter dan 76 %
0,84 beter dan 74 %
86,1 beter dan 57 %
1,19 beter dan 71 %
55 % uit 76 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Nuke7
57 % -
0,78 -
82,7 -
1,11-
67 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
98,3 -
1,32-
14 % uit 7 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Sadrazam

In 334 matches komt -Sadrazam uit op K/R 0,80 en ADR 83,5; de rating uit de 318 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: K/D met 1,14. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 23 matches. In 161 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 95 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 61x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest -Sadrazam in match 1 van de dag (−218 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Inferno (+3 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +12 pp, ELO +295. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 83,6. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 52 %, ELO-balans −192.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.