-SYPH0

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2015 226 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▲ 200
4.758
Piek laatste 30 dagen: 4.916
Rank EU ▼ 4 plekken
#10
Kazachstan #1 in Kazachstan
30 dagen · eerder #6 · beste #4
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -SYPH0?

Rating 1,21 (uit 221 matches) K/R 0,85 ADR 92,2 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 59 %+4 pp · Ø 55 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 13 %−1 pp · Ø 14 % beter dan 68 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 226 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 16,0 %+1,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,0 pp · Ø 4,6 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 beter dan 75 %
4K's en aces 45x 4K, 8 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,07 · Ø 0,35 beter dan 73 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, ELO +603
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, ADR bij 92,6, Winrate bij 68 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −4 ELO
55 matches · 64 % winrate
In match 1 van de dag +318 ELO
68 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +147 ELO, winrate 59 %
Zondags −96 ELO, winrate 56 %

De meeste ELO verliest -SYPH0 op Dust 2: −4 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 50 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
68 % beter dan 87 %
0,90 beter dan 87 %
98,0 beter dan 92 %
1,26 beter dan 84 %
60 % uit 436 duels beter dan 79 %
40 % uit 42 situaties beter dan 52 %
Dust 255
64 % beter dan 71 %
0,82 beter dan 58 %
87,8 beter dan 59 %
1,16 beter dan 55 %
59 % uit 262 duels beter dan 70 %
57 % uit 21 situaties beter dan 88 %
Ancient33
58 % beter dan 46 %
0,85 beter dan 73 %
90,3 beter dan 70 %
1,17 beter dan 67 %
56 % uit 160 duels beter dan 59 %
27 % uit 15 situaties beter dan 19 %
Nuke23
83 % beter dan 99 %
0,78 beter dan 58 %
81,6 beter dan 44 %
1,19 beter dan 81 %
48 % uit 96 duels beter dan 26 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Anubis12
83 % -
0,88 -
95,1 -
1,28-
60 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -SYPH0

In 226 matches komt -SYPH0 uit op K/R 0,85 en ADR 92,2; de rating uit de 221 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,2. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 83 % winrate in 12 matches. In 132 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 43 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 45x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest -SYPH0 op Dust 2 (−4 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+134 ELO, winrate 78 %). De 4e match van de dag loopt het best: 81 % winrate, −90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, ELO +603. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, ADR bij 92,6, Winrate bij 68 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 62 %, ELO-balans −124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.