-SYPH0
Hoe speelt -SYPH0?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).
Clutch
Gemiddeld46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,26 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,24. Laatste 3 maanden: 1,23 (in het begin 1,16). Ruim boven het gemiddelde (1,10).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 93,3. Laatste 3 maanden: 92,6 (in het begin 91,1). Duidelijk boven het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 61 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 83 %. Laatste 3 maanden: 68 % (in het begin 66 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 4.916. Laatste 3 maanden: 4.758 (in het begin 4.155).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 64 %.
Patroon
Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -SYPH0 op Dust 2: −4 ELO, 64 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
- 100e geregistreerde match · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
- Meeste kills in een match: 50 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 226 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -SYPH0
In 226 matches komt -SYPH0 uit op K/R 0,85 en ADR 92,2; de rating uit de 221 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,2. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 83 % winrate in 12 matches. In 132 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 43 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 45x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest -SYPH0 op Dust 2 (−4 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+134 ELO, winrate 78 %). De 4e match van de dag loopt het best: 81 % winrate, −90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, ELO +603. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, ADR bij 92,6, Winrate bij 68 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 62 %, ELO-balans −124.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.