-SOLARO

Montenegro
Op FACEIT sinds 2018 307 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -SOLARO?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,2 uit 307 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 307 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 53x 4K, 8 aces in 307 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 25 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of -SOLARO beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 307 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −198 ELO
35 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −190 ELO
57 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −1 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -SOLARO op Ancient: −198 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 18 %
72,9 beter dan 11 %
0,95 beter dan 18 %
49 % uit 414 duels beter dan 32 %
39 % uit 56 situaties beter dan 53 %
Dust 257
46 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 23 %
72,9 beter dan 12 %
0,94 beter dan 15 %
51 % uit 249 duels beter dan 45 %
36 % uit 36 situaties beter dan 40 %
Cache43
58 % -
0,72 -
76,8 -
1,02-
58 % uit 189 duels -
40 % uit 25 situaties -
Anubis36
58 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 28 %
76,0 beter dan 20 %
0,98 beter dan 25 %
52 % uit 161 duels precies gemiddeld
61 % uit 18 situaties beter dan 92 %
Ancient35
40 % beter dan 13 %
0,75 beter dan 48 %
83,2 beter dan 55 %
1,01 beter dan 37 %
57 % uit 146 duels beter dan 77 %
26 % uit 19 situaties beter dan 22 %
Inferno26
50 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 6 %
72,6 beter dan 7 %
0,91 beter dan 4 %
52 % uit 139 duels beter dan 37 %
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Nuke6
67 % -
0,91 -
87,1 -
1,26-
61 % uit 28 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -SOLARO

In 307 matches komt -SOLARO uit op K/R 0,70, ADR 75,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,2. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 36 matches. In 98 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 139 eronder (0,90). In 307 matches met detailwaarden: 53x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest -SOLARO op Ancient (−198 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+413 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +131 ELO. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 50 %, ELO-balans −66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.