-SHAAAH

Mayotte
327 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -SHAAAH?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 74,5 uit 327 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 327 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 30x 4K, 0 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 24 %−12 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,10 · Ø 0,26 beter dan 74 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +157
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 74,5, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −159 ELO
49 matches · 51 % winrate
Op Ancient −53 ELO
87 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +20 ELO, winrate 45 %
Donderdags −29 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -SHAAAH op Nuke: −159 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 327 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient87
47 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 65 %
79,5 beter dan 48 %
1,01 beter dan 58 %
50 % uit 278 duels precies gemiddeld
37 % uit 62 situaties beter dan 49 %
Dust 279
42 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 35 %
72,7 beter dan 18 %
0,96 beter dan 37 %
56 % uit 246 duels beter dan 84 %
43 % uit 49 situaties beter dan 64 %
Anubis62
58 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 29 %
71,8 beter dan 10 %
0,96 beter dan 35 %
45 % uit 179 duels beter dan 20 %
32 % uit 31 situaties beter dan 31 %
Nuke49
51 % beter dan 50 %
0,68 beter dan 19 %
74,1 beter dan 19 %
0,93 beter dan 20 %
40 % uit 157 duels beter dan 6 %
46 % uit 26 situaties beter dan 71 %
Mirage26
42 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 24 %
70,0 beter dan 10 %
0,91 beter dan 20 %
43 % uit 75 duels beter dan 16 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Cache23
70 % -
0,68 -
75,4 -
0,97-
33 % uit 40 duels -
47 % uit 15 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -SHAAAH

In 327 matches komt -SHAAAH uit op K/R 0,70, ADR 74,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 23 matches. In 98 van de 327 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 152 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 30x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -SHAAAH op Nuke (−159 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+113 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +157. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 74,5, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 53 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.