-SEREGA-

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 196 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 232
3.414
Piek laatste 30 dagen: 3.414
Rank EU ▼ 144 plekken
#1.569
Rusland #443 in Rusland
30 dagen · eerder #1.425 · beste #1.425
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -SEREGA-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,3 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 173 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +7 pp, Winrate +4 pp, ELO +178
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −73 ELO
39 matches · 44 % winrate
Op Anubis −70 ELO
28 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +138 ELO, winrate 47 %
Vrijdags +106 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -SEREGA- in match 2 van de dag: −73 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 59 %
86,3 beter dan 69 %
1,11 beter dan 64 %
49 % uit 243 duels beter dan 28 %
52 % uit 23 situaties beter dan 85 %
Dust 247
62 % beter dan 75 %
0,70 beter dan 23 %
77,1 beter dan 25 %
1,01 beter dan 28 %
46 % uit 206 duels beter dan 17 %
42 % uit 24 situaties beter dan 57 %
Anubis28
46 % beter dan 20 %
0,75 precies gemiddeld
81,5 beter dan 49 %
1,03 beter dan 39 %
46 % uit 141 duels beter dan 16 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Nuke23
52 % beter dan 29 %
0,80 beter dan 65 %
85,9 beter dan 65 %
1,09 beter dan 53 %
49 % uit 94 duels beter dan 26 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Ancient21
62 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 80 %
88,9 beter dan 80 %
1,16 beter dan 79 %
55 % uit 137 duels beter dan 65 %
9 % uit 11 situaties beter dan 2 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
81,2 -
1,07-
56 % uit 63 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache10
50 % -
0,89 -
87,6 -
1,21-
59 % uit 51 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -SEREGA-

In 196 matches komt -SEREGA- uit op K/R 0,77, ADR 83,3 en een rating van 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 47 matches. In 93 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 61 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest -SEREGA- in match 2 van de dag (−73 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+64 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +7 pp, Winrate +4 pp, ELO +178. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 65 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.