-S3nseii-

USA
224 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -S3nseii-?

Rating 0,92 (uit 193 matches) K/R 0,65 ADR 71,3 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 224 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 72,2
▼ Slechter geworden
ELO −482

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −103 ELO
57 matches · 42 % winrate
In match 3 van de dag −23 ELO
29 matches · 24 % winrate
Zaterdags −1 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -S3nseii- op Dust 2: −103 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % beter dan 23 %
0,65 beter dan 15 %
71,1 beter dan 11 %
0,92 beter dan 20 %
50 % uit 204 duels precies gemiddeld
32 % uit 38 situaties beter dan 35 %
Mirage57
49 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 32 %
73,4 beter dan 20 %
1,01 precies gemiddeld
57 % uit 205 duels beter dan 85 %
25 % uit 40 situaties beter dan 18 %
Ancient39
49 % beter dan 39 %
0,60 beter dan 4 %
69,3 beter dan 5 %
0,83 beter dan 4 %
49 % uit 136 duels beter dan 39 %
57 % uit 23 situaties beter dan 88 %
Anubis37
54 % beter dan 58 %
0,61 beter dan 5 %
68,7 beter dan 4 %
0,88 beter dan 9 %
50 % uit 129 duels beter dan 44 %
26 % uit 23 situaties beter dan 23 %
Inferno18
50 % beter dan 39 %
0,65 beter dan 14 %
74,2 beter dan 16 %
0,89-
55 % uit 71 duels beter dan 66 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Cache7
57 % -
0,64 -
75,6 -
0,86-
45 % uit 33 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke6
67 % -
0,71 -
71,0 -
1,03-
46 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,58 -
64,7 -
0,62-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -S3nseii-

In 224 matches komt -S3nseii- uit op K/R 0,65 en ADR 71,3; de rating uit de 193 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,3. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 37 matches. In 48 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 91 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest -S3nseii- op Dust 2 (−103 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+93 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −482. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 72,2. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 51 %, ELO-balans +67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.