-S1LQQa

Zuid-Korea
139 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -S1LQQa?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,2 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ADR +5,0
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −311

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −85 ELO
37 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −60 ELO
40 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −7 ELO, winrate 38 %
Dinsdags −4 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -S1LQQa op Mirage: −85 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
48 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 32 %
79,5 beter dan 40 %
1,03 beter dan 43 %
53 % uit 150 duels beter dan 55 %
41 % uit 27 situaties beter dan 59 %
Mirage37
35 % beter dan 3 %
0,63 beter dan 6 %
70,3 beter dan 5 %
0,89 beter dan 6 %
45 % uit 174 duels beter dan 15 %
25 % uit 24 situaties beter dan 12 %
Ancient25
60 % beter dan 74 %
0,70 beter dan 24 %
76,2 beter dan 19 %
0,96 beter dan 22 %
52 % uit 95 duels beter dan 47 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Anubis21
57 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 46 %
82,3 beter dan 55 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 110 duels beter dan 36 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,68 beter dan 14 %
74,2 beter dan 12 %
0,98 beter dan 24 %
58 % uit 66 duels beter dan 76 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -S1LQQa

In 139 matches komt -S1LQQa uit op K/R 0,69, ADR 76,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 25 matches. In 42 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 57 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -S1LQQa op Mirage (−85 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Anubis (+144 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,0. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −311. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.