-Revik

Brazilië
260 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▲ 128
2.313
Piek laatste 30 dagen: 2.313
Rank SA ▼ 163 plekken
#2.311
Brazilië #1.467 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.148 · beste #2.148
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Revik?

Rating 1,10 (uit 226 matches) K/R 0,78 ADR 85,2 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 260 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 77 %
4K's en aces 38x 4K, 7 aces in 199 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −10,0, Headshots −2 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,88). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −229 ELO
75 matches · 45 % winrate
Op Anubis −71 ELO
20 matches · 60 % winrate
Donderdags −98 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -Revik op Mirage: −229 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 66 %
81,7 beter dan 53 %
1,08 beter dan 64 %
54 % uit 282 duels beter dan 66 %
33 % uit 49 situaties beter dan 34 %
Dust 253
57 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 64 %
86,8 beter dan 76 %
1,06 beter dan 57 %
55 % uit 222 duels beter dan 67 %
33 % uit 18 situaties beter dan 40 %
Inferno45
47 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 57 %
82,0 beter dan 45 %
1,11 beter dan 61 %
43 % uit 157 duels beter dan 8 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Ancient42
62 % beter dan 78 %
0,82 beter dan 82 %
91,1 beter dan 88 %
1,16 beter dan 87 %
53 % uit 190 duels beter dan 58 %
73 % uit 22 situaties beter dan 99 %
Anubis20
60 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 67 %
84,3 beter dan 66 %
1,02 beter dan 43 %
38 % uit 65 duels beter dan 2 %
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Cache10
30 % -
0,70 -
83,2 -
1,01-
46 % uit 37 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke10
70 % -
0,85 -
89,8 -
1,21-
39 % uit 33 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,96 -
97,7 -
1,33-
50 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Revik

In 260 matches komt -Revik uit op K/R 0,78 en ADR 85,2; de rating uit de 226 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 104 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 69 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 38x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest -Revik op Mirage (−229 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+36 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −116 ELO. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −10,0, Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 57 %, ELO-balans +97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.