-R3ZLOO

Marshalleilanden
Op FACEIT sinds 2020 282 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 89
3.321
Piek laatste 30 dagen: 3.321
Rank EU ▲ 1.708 plekken
#2.242
Marshalleilanden #1 in Marshalleilanden
30 dagen · eerder #3.950 · beste #2.218
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 23m 3s

Hoe speelt -R3ZLOO?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,5 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills1 in 282 matches
Knife kills 1 in 282 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 76,2
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −465

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −238 ELO
57 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −188 ELO
70 matches · 47 % winrate
Zaterdags −183 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -R3ZLOO in match 2 van de dag: −238 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 18 %
76,7 beter dan 23 %
0,96 beter dan 17 %
48 % uit 424 duels beter dan 23 %
31 % uit 39 situaties beter dan 26 %
Ancient71
51 % beter dan 35 %
0,71 beter dan 27 %
76,3 beter dan 19 %
0,99 beter dan 26 %
47 % uit 366 duels beter dan 20 %
48 % uit 40 situaties beter dan 74 %
Dust 270
47 % beter dan 21 %
0,66 beter dan 11 %
74,6 beter dan 15 %
0,93 beter dan 10 %
47 % uit 306 duels beter dan 21 %
37 % uit 30 situaties beter dan 42 %
Nuke27
63 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 28 %
76,1 beter dan 20 %
1,01 beter dan 26 %
48 % uit 108 duels beter dan 21 %
42 % uit 19 situaties beter dan 55 %
Inferno22
50 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 5 %
70,3 beter dan 4 %
0,93 beter dan 5 %
43 % uit 110 duels beter dan 3 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -R3ZLOO

In 282 matches komt -R3ZLOO uit op K/R 0,69, ADR 75,5 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 27 matches. In 92 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 120 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest -R3ZLOO in match 2 van de dag (−238 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+336 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +336 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −465. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 76,2. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 56 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.