-R1nG-

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2014 159 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -R1nG-?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,0 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 159 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,8 pp · Ø 4,0 % beter dan 18 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 13 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 155 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 7,0+2,8 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,19 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of -R1nG- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 159 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,62
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65.

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −75 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Inferno −69 ELO
28 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −102 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −73 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -R1nG- op Anubis: −75 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 30 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % beter dan 62 %
0,64 beter dan 11 %
70,4 beter dan 7 %
0,93 beter dan 19 %
49 % uit 209 duels beter dan 43 %
32 % uit 38 situaties beter dan 32 %
Inferno28
54 % beter dan 52 %
0,66 beter dan 20 %
71,5 beter dan 11 %
0,96 beter dan 27 %
48 % uit 100 duels beter dan 27 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Nuke22
36 % beter dan 6 %
0,62 beter dan 3 %
69,8 beter dan 7 %
0,87 beter dan 5 %
51 % uit 63 duels beter dan 41 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Anubis20
35 % beter dan 10 %
0,57 beter dan 1 %
65,1 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
41 % uit 80 duels beter dan 7 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Ancient13
54 % -
0,55 -
64,6 -
0,74-
28 % uit 53 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache6
33 % -
0,80 -
86,2 -
1,05-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage6
17 % -
0,59 -
72,7 -
0,75-
43 % uit 14 duels -
100 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -R1nG-

In 159 matches komt -R1nG- uit op K/R 0,63, ADR 70,0 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,0. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 64 matches. In 38 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 87 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest -R1nG- op Anubis (−75 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+20 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −70 ELO. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 61 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.