-R1hw

Japan
Op FACEIT sinds 2017 301 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -R1hw?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 uit 301 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 301 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 301 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 68 %
4K's en aces 61x 4K, 5 aces in 259 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 50 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +227
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 83,1, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 301 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −97 ELO
26 matches · 50 % winrate
Op Nuke −39 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −22 ELO, winrate 45 %
Maandags −182 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -R1hw op Ancient: −97 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 301 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 295
54 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 68 %
84,5 beter dan 67 %
1,08 beter dan 63 %
48 % uit 489 duels beter dan 30 %
47 % uit 45 situaties beter dan 77 %
Anubis48
56 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 75 %
87,1 beter dan 78 %
1,11 beter dan 74 %
54 % uit 228 duels beter dan 62 %
46 % uit 26 situaties beter dan 73 %
Inferno47
49 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 42 %
81,5 beter dan 43 %
1,02 beter dan 32 %
54 % uit 227 duels precies gemiddeld
52 % uit 23 situaties beter dan 82 %
Mirage33
48 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 30 %
77,7 beter dan 33 %
0,95 beter dan 21 %
46 % uit 168 duels beter dan 20 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Cache28
71 % -
0,81 -
86,3 -
1,14-
51 % uit 161 duels -
41 % uit 17 situaties -
Ancient26
50 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 66 %
83,7 beter dan 61 %
1,11 beter dan 73 %
51 % uit 113 duels beter dan 46 %
73 % uit 11 situaties beter dan 99 %
Nuke20
35 % beter dan 6 %
0,75 beter dan 45 %
79,6 beter dan 35 %
1,02 beter dan 39 %
51 % uit 98 duels beter dan 39 %
44 % uit 9 situaties beter dan 59 %
Overpass3
33 % -
0,60 -
78,3 -
0,79-
41 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -R1hw

In 301 matches komt -R1hw uit op K/R 0,76, ADR 83,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 28 matches. In 129 van de 301 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 101 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 61x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -R1hw op Ancient (−97 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+106 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +227. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 83,1, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 51 %, ELO-balans +102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.