-Quick-

Rusland
112 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Quick-?

Rating 0,97 (uit 91 matches) K/R 0,74 ADR 83,2 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 112 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,6−1,7 · Ø 4,3 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of -Quick- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 91 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −31 ELO
38 matches · 42 % winrate
Op Ancient −24 ELO
21 matches · 52 % winrate
Woensdags −55 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -Quick- in match 1 van de dag: −31 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 79 %
86,4 beter dan 82 %
1,01 precies gemiddeld
55 % uit 171 duels beter dan 76 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Ancient21
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 43 %
82,6 beter dan 61 %
0,92 beter dan 17 %
45 % uit 69 duels beter dan 17 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Anubis19
63 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 76 %
87,0 beter dan 80 %
1,06-
55 % uit 75 duels beter dan 71 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Mirage18
44 % beter dan 27 %
0,62 beter dan 9 %
71,2 beter dan 13 %
0,88 beter dan 13 %
43 % uit 72 duels beter dan 13 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Inferno5
60 % -
0,60 -
71,2 -
0,87-
53 % uit 19 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,89 -
100,6 -
1,13-
60 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Quick-

In 112 matches komt -Quick- uit op K/R 0,74 en ADR 83,2; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 19 matches. In 28 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 40 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -Quick- in match 1 van de dag (−31 ELO, winrate 42 %). Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.