-Qsentra

Mongolië
Op FACEIT sinds 2023 61 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▲ 25
3.179
Piek laatste 30 dagen: 3.190
Rank SEA ▲ 9 plekken
#67
Mongolië #26 in Mongolië
30 dagen · eerder #76 · beste #62
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Qsentra?

K/R 0,82 ADR 87,4 uit 61 matches
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 pp · Ø 42 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 161 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,3 %+1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,12 · Ø 0,32 beter dan 82 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -Qsentra beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 50 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,85
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −89 ELO
42 matches · 36 % winrate
In match 1 van de dag −41 ELO
44 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest -Qsentra op Mirage: −89 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Debris
  3. Hoogste rating in een match: 2,83 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
36 % beter dan 2 %
0,73 beter dan 34 %
80,4 beter dan 40 %
1,02 beter dan 34 %
47 % uit 206 duels beter dan 19 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Dust 236
61 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 60 %
85,3 beter dan 66 %
1,12 beter dan 64 %
52 % uit 179 duels beter dan 47 %
45 % uit 20 situaties beter dan 67 %
Ancient29
79 % beter dan 99 %
0,87 beter dan 90 %
93,2 beter dan 91 %
1,25 beter dan 92 %
58 % uit 118 duels beter dan 79 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Anubis16
63 % beter dan 76 %
0,79 beter dan 67 %
85,2 beter dan 69 %
1,19 beter dan 85 %
52 % uit 63 duels beter dan 46 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Nuke13
31 % -
0,69 -
71,5 -
0,98-
42 % uit 52 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache10
80 % -
0,85 -
87,7 -
1,20-
58 % uit 50 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno10
70 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
39 % uit 41 duels -
57 % uit 7 situaties -
Poseidon3
67 % -
0,62 -
67,7 -
0,88-
58 % uit 26 duels -
0 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Qsentra

Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 10 matches. In 81 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 45 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,48. De meeste ELO verliest -Qsentra op Mirage (−89 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+103 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +26 ELO. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.