-Phubz-

Filipijnen
Op FACEIT sinds 2020 140 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
ELO
1.971
Piek in de laatste 140 matches: 1.971
Rank SEA ▲ 582 plekken
#7.103
30 dagen · eerder #7.685 · beste #5.641
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Phubz-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,0 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 39 %−9 pp · Ø 48 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 86 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05, ELO bij 1.744
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −43 ELO
28 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest -Phubz- op Dust 2: −43 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient29
45 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 65 %
79,9 beter dan 47 %
1,07 beter dan 73 %
48 % uit 147 duels beter dan 33 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Anubis28
50 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 76 %
82,6 beter dan 61 %
1,10 beter dan 76 %
54 % uit 198 duels beter dan 66 %
48 % uit 23 situaties beter dan 75 %
Dust 228
46 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 73 %
84,0 beter dan 73 %
1,09 beter dan 76 %
64 % uit 142 duels beter dan 97 %
26 % uit 23 situaties beter dan 22 %
Mirage23
52 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 41 %
78,3 beter dan 43 %
0,96 beter dan 33 %
56 % uit 118 duels beter dan 81 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Inferno12
50 % -
0,69 -
73,8 -
0,94-
48 % uit 66 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke12
42 % -
0,69 -
75,5 -
0,91-
47 % uit 60 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache7
29 % -
0,73 -
75,7 -
1,03-
51 % uit 35 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Phubz-

In 140 matches komt -Phubz- uit op K/R 0,75, ADR 80,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 23 matches. In 56 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 52 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest -Phubz- op Dust 2 (−43 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05, ELO bij 1.744. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 51 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.