-Paw1o-

Irak
Op FACEIT sinds 2014 124 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Paw1o-?

Rating 0,96 (uit 103 matches) K/R 0,71 ADR 78,7 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,22 · Ø 0,27 beter dan 1 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +122
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,5, Headshots bij 48 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,18

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −47 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Anubis −29 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +61 ELO, winrate 45 %
Zaterdags +55 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -Paw1o- in match 3 van de dag: −47 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 46 %
77,5 beter dan 39 %
0,95 beter dan 30 %
42 % uit 114 duels beter dan 11 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Anubis22
45 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 48 %
82,2 beter dan 58 %
1,00 beter dan 43 %
49 % uit 95 duels beter dan 39 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Ancient21
48 % beter dan 37 %
0,65 beter dan 10 %
73,0 beter dan 13 %
0,83 beter dan 4 %
41 % uit 68 duels beter dan 6 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Dust 214
50 % -
0,69 -
76,8 -
0,95-
46 % uit 59 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache11
73 % -
0,76 -
85,6 -
1,09-
55 % uit 51 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno10
50 % -
0,74 -
79,4 -
1,10-
62 % uit 34 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
43 % -
0,72 -
84,2 -
0,91-
44 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Paw1o-

In 124 matches komt -Paw1o- uit op K/R 0,71 en ADR 78,7; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 32 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 42 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest -Paw1o- in match 3 van de dag (−47 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+135 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +135 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +122. Minder geworden: Rating −0,18. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,5, Headshots bij 48 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 52 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.