-Paradox

Canada
Op FACEIT sinds 2016 128 matches vastgelegd
ELO ▲ 21
2.744
Piek laatste 30 dagen: 2.752
Rank NA ▲ 21 plekken
#681
Canada #80 in Canada
30 dagen · eerder #702 · beste #656
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Paradox?

Rating 0,93 (uit 98 matches) K/R 0,69 ADR 82,8 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 7,9+3,8 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,28 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +367
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 81,5, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −66 ELO
27 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag +109 ELO
46 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +119 ELO, winrate 53 %
Maandags −8 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -Paradox op Mirage: −66 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Cache
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % beter dan 73 %
0,65 beter dan 10 %
81,0 beter dan 48 %
0,84 beter dan 2 %
47 % uit 99 duels beter dan 24 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Mirage27
41 % beter dan 11 %
0,63 beter dan 6 %
75,8 beter dan 22 %
0,79 beter dan 1 %
45 % uit 78 duels beter dan 15 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Anubis19
68 % beter dan 91 %
0,78 beter dan 66 %
93,4 beter dan 93 %
1,08 beter dan 61 %
62 % uit 71 duels beter dan 94 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Inferno18
67 % beter dan 81 %
0,73 beter dan 34 %
81,4 beter dan 37 %
0,99-
57 % uit 56 duels beter dan 65 %
67 % uit 6 situaties beter dan 94 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
89,3 -
1,02-
57 % uit 74 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache9
67 % -
0,68 -
83,6 -
0,95-
45 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
50 % -
0,67 -
83,9 -
0,91-
44 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,51 -
63,4 -
0,60-
57 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Paradox

In 128 matches komt -Paradox uit op K/R 0,69 en ADR 82,8; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,9. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 19 matches. In 29 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 42 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest -Paradox op Mirage (−66 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+100 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +367. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 81,5, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.