-PaiN_

Spanje
Op FACEIT sinds 2022 331 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -PaiN_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 uit 331 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 331 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (246 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 331 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 57x 4K, 3 aces in 246 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +270
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,4, Headshots −8 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,86). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 331 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −126 ELO
50 matches · 52 % winrate
In match 4 van de dag −88 ELO
33 matches · 45 % winrate
Donderdags −3 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -PaiN_ op Anubis: −126 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 331 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
59 % beter dan 75 %
0,78 beter dan 67 %
83,3 beter dan 59 %
1,10 beter dan 69 %
53 % uit 393 duels beter dan 59 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Mirage76
41 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 37 %
80,0 beter dan 44 %
0,98 beter dan 31 %
50 % uit 417 duels beter dan 42 %
34 % uit 35 situaties beter dan 40 %
Ancient56
59 % beter dan 74 %
0,80 beter dan 74 %
84,0 beter dan 61 %
1,11 beter dan 73 %
50 % uit 310 duels beter dan 40 %
45 % uit 29 situaties beter dan 69 %
Anubis50
52 % beter dan 47 %
0,75 precies gemiddeld
85,3 beter dan 70 %
1,02 beter dan 43 %
54 % uit 297 duels beter dan 63 %
50 % uit 32 situaties beter dan 75 %
Inferno27
59 % beter dan 63 %
0,79 beter dan 65 %
86,4 beter dan 69 %
1,10 beter dan 61 %
56 % uit 154 duels beter dan 63 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Nuke21
62 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 58 %
80,5 beter dan 40 %
1,05 beter dan 48 %
44 % uit 117 duels beter dan 12 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Cache20
30 % -
0,72 -
82,4 -
0,97-
44 % uit 110 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -PaiN_

In 331 matches komt -PaiN_ uit op K/R 0,76, ADR 82,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 21 matches. In 144 van de 331 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 117 eronder (0,90). In 246 matches met detailwaarden: 57x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest -PaiN_ op Anubis (−126 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+258 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +258 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +270. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,4, Headshots −8 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 52 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.