-PHOSPH0R

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 314 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -PHOSPH0R?

Rating 1,15 (uit 313 matches) K/R 0,82 ADR 83,6 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (243 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 4 in 314 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 59x 4K, 9 aces in 243 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +390
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,15, ADR bij 83,9
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −30 ELO
40 matches · 38 % winrate
Op Nuke −28 ELO
26 matches · 69 % winrate
Woensdags −58 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest -PHOSPH0R in match 4 van de dag: −30 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage147
48 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 83 %
86,1 beter dan 74 %
1,17 beter dan 85 %
58 % uit 765 duels beter dan 83 %
33 % uit 130 situaties beter dan 36 %
Anubis57
56 % beter dan 61 %
0,87 beter dan 92 %
86,1 beter dan 73 %
1,25 beter dan 94 %
55 % uit 202 duels beter dan 68 %
45 % uit 47 situaties beter dan 65 %
Dust 244
57 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 57 %
80,1 beter dan 45 %
1,05 beter dan 53 %
57 % uit 205 duels beter dan 79 %
39 % uit 33 situaties beter dan 53 %
Nuke26
69 % beter dan 90 %
0,77 beter dan 55 %
81,3 beter dan 42 %
1,11 beter dan 63 %
59 % uit 108 duels beter dan 81 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Ancient21
38 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 42 %
72,3 beter dan 9 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 94 duels beter dan 45 %
53 % uit 17 situaties beter dan 84 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
84,4 -
1,12-
60 % uit 52 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache8
38 % -
0,81 -
78,7 -
1,14-
51 % uit 37 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -PHOSPH0R

In 314 matches komt -PHOSPH0R uit op K/R 0,82 en ADR 83,6; de rating uit de 313 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rating met 1,15. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,2. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 26 matches. In 162 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 83 eronder (0,90). In 243 matches met detailwaarden: 59x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest -PHOSPH0R in match 4 van de dag (−30 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+90 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +390. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,15, ADR bij 83,9. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 51 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.