-Or1x

Moldavië
Op FACEIT sinds 2021 101 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▲ 222
2.797
Piek laatste 30 dagen: 2.797
Rank NA ▲ 648 plekken
#556
Moldavië #4 in Moldavië
30 dagen · eerder #1.204 · beste #475
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Or1x?

Rating 1,15 (uit 14 matches) K/R 0,75 ADR 81,6 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 63 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 44 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 36 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 1 % geen vergelijking
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,9 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 16 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of -Or1x beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 16 matches uit de laatste 3 maanden en 85 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −75 ELO
32 matches · 47 % winrate
Op Ancient −61 ELO
21 matches · 52 % winrate
Vrijdags +38 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest -Or1x in match 2 van de dag: −75 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % beter dan 81 %
0,73 beter dan 38 %
80,8 beter dan 44 %
0,95 beter dan 16 %
53 % uit 157 duels beter dan 55 %
33 % uit 18 situaties beter dan 33 %
Dust 227
52 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 21 %
76,2 beter dan 22 %
0,98 beter dan 23 %
45 % uit 97 duels beter dan 15 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Ancient21
52 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 24 %
76,9 beter dan 23 %
0,87-
43 % uit 65 duels beter dan 8 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Nuke17
65 % beter dan 78 %
0,89 beter dan 90 %
97,1 beter dan 94 %
1,28-
61 % uit 70 duels beter dan 88 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
85,7 -
0,84-
40 % uit 47 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno9
22 % -
0,71 -
84,0 -
0,83-
47 % uit 30 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,95 -
100,6 -
1,26-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Or1x

In 101 matches komt -Or1x uit op K/R 0,75 en ADR 81,6; de rating uit de 14 matches met rating ligt op 1,15. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 32 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 45 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest -Or1x in match 2 van de dag (−75 ELO, winrate 47 %). Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 93 %, ELO-balans +239.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.