-Od3n-

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2019 131 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
ELO ▲ 121
3.107
Piek laatste 30 dagen: 3.178
Rank EU ▼ 1.059 plekken
#5.339
Zwitserland #21 in Zwitserland
30 dagen · eerder #4.280 · beste #3.927
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 17m

Hoe speelt -Od3n-?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 70,0 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 10,4 %−3,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,16 · Ø 0,32 beter dan 7 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -Od3n- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 131 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,62
sepokt

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −221 ELO
35 matches · 34 % winrate
In match 2 van de dag +23 ELO
24 matches · 46 % winrate
Zaterdags −138 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -Od3n- op Ancient: −221 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 23 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient35
34 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 9 %
71,7 beter dan 6 %
0,92 beter dan 9 %
48 % uit 126 duels beter dan 24 %
29 % uit 24 situaties beter dan 25 %
Dust 231
65 % beter dan 84 %
0,64 beter dan 7 %
72,8 beter dan 10 %
0,94 beter dan 11 %
49 % uit 92 duels beter dan 30 %
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Nuke29
45 % beter dan 15 %
0,59 beter dan 1 %
66,1 beter dan 1 %
0,84 beter dan 1 %
43 % uit 77 duels beter dan 7 %
44 % uit 16 situaties beter dan 61 %
Anubis23
70 % beter dan 91 %
0,55 beter dan 1 %
66,9 beter dan 1 %
0,79 beter dan 1 %
48 % uit 65 duels beter dan 25 %
56 % uit 9 situaties beter dan 87 %
Inferno5
60 % -
0,75 -
76,5 -
1,11-
55 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,68 -
74,5 -
1,04-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Od3n-

In 131 matches komt -Od3n- uit op K/R 0,62, ADR 70,0 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 23 matches. In 32 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 68 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest -Od3n- op Ancient (−221 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Nuke (+119 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +62 ELO. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 53 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.