-O_0

Kosovo
Op FACEIT sinds 2014 266 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -O_0?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,3 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 9 in 266 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 58x 4K, 8 aces in 266 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,15 · Ø 0,31 beter dan 10 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of -O_0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 266 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −129 ELO
30 matches · 43 % winrate
Op Ancient −27 ELO
52 matches · 56 % winrate
Woensdags −60 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -O_0 op Cache: −129 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
42 % beter dan 13 %
0,74 beter dan 43 %
78,4 beter dan 32 %
1,04 beter dan 42 %
49 % uit 319 duels beter dan 32 %
33 % uit 42 situaties beter dan 35 %
Mirage63
65 % beter dan 91 %
0,78 beter dan 62 %
82,0 beter dan 50 %
1,09 beter dan 62 %
55 % uit 357 duels beter dan 67 %
33 % uit 52 situaties beter dan 33 %
Ancient52
56 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 33 %
76,9 beter dan 23 %
1,00 beter dan 32 %
49 % uit 262 duels beter dan 32 %
54 % uit 26 situaties beter dan 85 %
Anubis33
70 % beter dan 92 %
0,74 beter dan 43 %
76,3 beter dan 21 %
1,04 beter dan 43 %
56 % uit 165 duels beter dan 70 %
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Cache30
43 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 7 %
70,7 beter dan 4 %
0,90 beter dan 4 %
42 % uit 153 duels beter dan 5 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %
Nuke16
56 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 54 %
80,3 beter dan 38 %
1,11 beter dan 59 %
49 % uit 72 duels beter dan 28 %
73 % uit 11 situaties beter dan 98 %
Inferno7
57 % -
0,83 -
87,8 -
1,16-
54 % uit 39 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -O_0

In 266 matches komt -O_0 uit op K/R 0,74, ADR 78,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 33 matches. In 106 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 101 eronder (0,90). In 266 matches met detailwaarden: 58x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest -O_0 op Cache (−129 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+153 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 81 % winrate, +83 ELO. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 54 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.