-OTKUDA

Frans-Guyana
Op FACEIT sinds 2026 281 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -OTKUDA?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,9 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 281 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 47x 4K, 1 ace in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +72
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 80,9, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −217 ELO
121 matches · 41 % winrate
Op Mirage −63 ELO
78 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −107 ELO, winrate 44 %
Woensdags −53 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest -OTKUDA vanaf de 5e match op een dag: −217 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 281 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 32 %
79,1 beter dan 39 %
0,94 beter dan 16 %
49 % uit 365 duels beter dan 33 %
43 % uit 37 situaties beter dan 63 %
Dust 261
46 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 69 %
88,2 beter dan 80 %
1,08 beter dan 59 %
48 % uit 332 duels beter dan 29 %
46 % uit 26 situaties beter dan 73 %
Ancient59
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 41 %
82,0 beter dan 46 %
0,98 beter dan 28 %
53 % uit 290 duels precies gemiddeld
36 % uit 25 situaties beter dan 45 %
Anubis45
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 22 %
78,9 beter dan 36 %
0,96 beter dan 21 %
52 % uit 222 duels precies gemiddeld
44 % uit 16 situaties beter dan 63 %
Nuke23
61 % beter dan 70 %
0,65 beter dan 7 %
70,9 beter dan 5 %
0,91 beter dan 9 %
55 % uit 83 duels beter dan 62 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Inferno6
50 % -
0,80 -
89,3 -
1,05-
47 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -
Aim_galilar_snow5
80 % -
0,56 -
69,7 -
0,93-
56 % uit 103 duels -
56 % uit 103 situaties -
Cache4
25 % -
0,53 -
71,6 -
0,64-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -OTKUDA

In 281 matches komt -OTKUDA uit op K/R 0,72, ADR 80,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 23 matches. In 92 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 123 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 47x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -OTKUDA vanaf de 5e match op een dag (−217 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+115 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +72. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,9, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 53 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.