-O1a

Jersey
Op FACEIT sinds 2021 429 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
ELO ▼ 61
2.654
Piek laatste 30 dagen: 2.921
Rank SEA ▼ 383 plekken
#618
Jersey #1 in Jersey
30 dagen · eerder #235 · beste #210
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 2m

Hoe speelt -O1a?

Rating 1,01 (uit 423 matches) K/R 0,72 ADR 79,0 uit 429 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 423 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (364 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 75 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 423
Zeus-kills1 in 423 matches
Knife kills 5 in 423 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 49x 4K, 6 aces in 364 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 79,1
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −3 pp, ELO −174

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 423 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −103 ELO
114 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag +45 ELO
59 matches · 41 % winrate
Maandags −132 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -O1a op Dust 2: −103 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 423 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage178
53 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 39 %
79,9 beter dan 40 %
1,02 beter dan 41 %
55 % uit 791 duels beter dan 69 %
32 % uit 94 situaties beter dan 33 %
Dust 2114
44 % beter dan 22 %
0,68 beter dan 18 %
76,2 beter dan 23 %
0,95 beter dan 17 %
50 % uit 508 duels beter dan 38 %
43 % uit 77 situaties beter dan 65 %
Ancient57
56 % beter dan 60 %
0,76 precies gemiddeld
83,4 beter dan 56 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 266 duels beter dan 55 %
61 % uit 31 situaties beter dan 94 %
Anubis38
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 57 %
81,5 beter dan 46 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 167 duels beter dan 60 %
60 % uit 25 situaties beter dan 92 %
Inferno16
44 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 16 %
72,3 beter dan 6 %
1,00 beter dan 19 %
51 % uit 47 duels beter dan 33 %
47 % uit 15 situaties beter dan 70 %
Cache13
23 % -
0,67 -
76,3 -
0,86-
48 % uit 66 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke7
57 % -
0,76 -
81,4 -
1,11-
50 % uit 38 duels -
67 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -O1a

In 429 matches komt -O1a uit op K/R 0,72 en ADR 79,0; de rating uit de 423 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 57 matches. In 156 van de 423 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 157 eronder (0,90). In 364 matches met detailwaarden: 49x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -O1a op Dust 2 (−103 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+282 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +282 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −3 pp, ELO −174. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 79,1. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 50 %, ELO-balans −240.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.