-NoLN-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 420 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -NoLN-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,8 uit 420 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 420 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (368 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills2 in 420 matches
Knife kills 10 in 420 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 53x 4K, 9 aces in 368 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +68
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 77,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 420 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −242 ELO
104 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −164 ELO
84 matches · 54 % winrate
Zaterdags −150 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -NoLN- op Mirage: −242 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 420 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
52 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 23 %
75,3 beter dan 20 %
0,95 beter dan 19 %
51 % uit 542 duels beter dan 45 %
49 % uit 45 situaties beter dan 77 %
Ancient94
50 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 37 %
80,6 beter dan 39 %
0,99 beter dan 31 %
50 % uit 507 duels beter dan 36 %
39 % uit 69 situaties beter dan 53 %
Anubis85
48 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 41 %
79,8 beter dan 41 %
1,01 beter dan 38 %
51 % uit 405 duels beter dan 42 %
41 % uit 61 situaties beter dan 56 %
Dust 284
54 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 27 %
78,1 beter dan 32 %
0,98 beter dan 25 %
51 % uit 474 duels beter dan 45 %
40 % uit 45 situaties beter dan 55 %
Inferno42
55 % beter dan 40 %
0,67 beter dan 8 %
74,9 beter dan 11 %
0,91 beter dan 3 %
46 % uit 204 duels beter dan 11 %
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Nuke8
75 % -
0,57 -
67,5 -
0,85-
55 % uit 44 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -NoLN-

In 420 matches komt -NoLN- uit op K/R 0,71, ADR 77,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 42 matches. In 135 van de 420 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 175 eronder (0,90). In 368 matches met detailwaarden: 53x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest -NoLN- op Mirage (−242 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+112 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +68. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 77,6. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 52 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.