-Nepe-

Argentinië
Op FACEIT sinds 2015 138 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 137
1.937
Piek laatste 30 dagen: 2.074
Rank SA ▼ 3.242 plekken
#7.841
30 dagen · eerder #4.599 · beste #4.599
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Nepe-?

Rating 0,93 (uit 124 matches) K/R 0,65 ADR 72,2 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+15 pp · Ø 20 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,8+1,2 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 49 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +84
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,91, ADR bij 70,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −43 ELO
40 matches · 45 % winrate
Op Mirage −34 ELO
32 matches · 59 % winrate
Woensdags +27 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -Nepe- in match 1 van de dag: −43 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,63 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 26 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis32
44 % beter dan 28 %
0,62 beter dan 6 %
71,2 beter dan 8 %
0,85 beter dan 5 %
41 % uit 111 duels beter dan 7 %
35 % uit 20 situaties beter dan 43 %
Mirage32
59 % beter dan 78 %
0,67 beter dan 21 %
72,6 beter dan 14 %
0,98 beter dan 38 %
47 % uit 139 duels beter dan 29 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Nuke27
59 % beter dan 62 %
0,65 beter dan 9 %
76,0 beter dan 20 %
0,90 beter dan 7 %
43 % uit 118 duels beter dan 9 %
30 % uit 10 situaties beter dan 22 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
71,6 -
0,96-
57 % uit 44 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 210
50 % -
0,68 -
70,5 -
0,99-
51 % uit 37 duels -
80 % uit 5 situaties -
Ancient6
50 % -
0,67 -
75,3 -
1,19-
44 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,71 -
72,3 -
1,05-
67 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass5
40 % -
0,82 -
87,3 -
0,87-
17 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Nepe-

In 138 matches komt -Nepe- uit op K/R 0,65 en ADR 72,2; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 27 matches. In 33 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 56 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest -Nepe- in match 1 van de dag (−43 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+19 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +84. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,91, ADR bij 70,0. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 38 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.