-Nami

Polen
Op FACEIT sinds 2016 319 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 63
3.408
Piek laatste 30 dagen: 3.498
Rank EU ▼ 249 plekken
#1.633
Polen #93 in Polen
30 dagen · eerder #1.384 · beste #1.384
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Nami?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,4 uit 319 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 20 in 319 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 267 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,3+1,4 · Ø 3,9 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,1, ELO bij 3.408
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 319 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −350 ELO
78 matches · 42 % winrate
Op Anubis −120 ELO
26 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −391 ELO, winrate 48 %
Donderdags −126 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -Nami vanaf de 5e match op een dag: −350 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 319 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage129
57 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 22 %
77,7 beter dan 27 %
1,00 beter dan 27 %
51 % uit 473 duels beter dan 40 %
37 % uit 65 situaties beter dan 43 %
Ancient62
61 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 14 %
80,1 beter dan 38 %
0,97 beter dan 20 %
52 % uit 224 duels beter dan 46 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Dust 234
56 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 16 %
73,5 beter dan 11 %
1,01 beter dan 28 %
45 % uit 130 duels beter dan 14 %
36 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Nuke34
56 % beter dan 43 %
0,63 beter dan 3 %
71,0 beter dan 5 %
0,93 beter dan 8 %
48 % uit 129 duels beter dan 21 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Cache33
58 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 16 %
78,9 beter dan 22 %
0,96 beter dan 7 %
56 % uit 132 duels beter dan 56 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Anubis26
35 % beter dan 4 %
0,75 precies gemiddeld
80,5 beter dan 44 %
1,07 beter dan 52 %
42 % uit 92 duels beter dan 6 %
22 % uit 18 situaties beter dan 14 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Nami

In 319 matches komt -Nami uit op K/R 0,69, ADR 77,4 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 62 matches. In 115 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 143 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -Nami vanaf de 5e match op een dag (−350 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+598 ELO, winrate 75 %). De 2e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +598 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,1, ELO bij 3.408. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 53 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.