-NR-

Portugal
Op FACEIT sinds 2014 243 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -NR-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,8 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 5 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,6, Winrate −9 pp, ELO −61

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −32 ELO
23 matches · 52 % winrate
Donderdags +2 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -NR- op Cache: −32 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
61 % beter dan 81 %
0,74 beter dan 48 %
80,2 beter dan 45 %
1,04 precies gemiddeld
48 % uit 354 duels beter dan 31 %
44 % uit 45 situaties beter dan 68 %
Anubis43
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 28 %
78,2 beter dan 32 %
0,94 beter dan 19 %
51 % uit 232 duels beter dan 47 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Ancient33
33 % beter dan 6 %
0,72 beter dan 37 %
80,7 beter dan 43 %
0,98 beter dan 31 %
53 % uit 162 duels beter dan 55 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Inferno32
66 % beter dan 80 %
0,76 beter dan 54 %
82,5 precies gemiddeld
1,04 beter dan 44 %
49 % uit 149 duels beter dan 24 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Cache23
52 % -
0,78 -
84,4 -
1,03-
53 % uit 133 duels -
54 % uit 13 situaties -
Mirage19
53 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 29 %
77,9 beter dan 32 %
0,97 beter dan 27 %
47 % uit 104 duels beter dan 25 %
75 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Nuke16
44 % beter dan 16 %
0,63 beter dan 3 %
68,8 beter dan 3 %
0,87 beter dan 4 %
42 % uit 74 duels beter dan 7 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -NR-

In 243 matches komt -NR- uit op K/R 0,73, ADR 79,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 32 matches. In 89 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 97 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -NR- op Cache (−32 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+204 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +186 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,6, Winrate −9 pp, ELO −61. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 58 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.