-MusorDrop33

Rusland
128 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -MusorDrop33?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,6 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 4,0 %0,0 pp · Ø 4,0 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 25 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +113
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 76,8
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −59 ELO
24 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −3 ELO
32 matches · 59 % winrate
Zondags −28 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -MusorDrop33 op Ancient: −59 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
67 % beter dan 94 %
0,71 beter dan 41 %
73,7 beter dan 19 %
1,03 beter dan 57 %
47 % uit 137 duels beter dan 31 %
52 % uit 31 situaties beter dan 88 %
Dust 232
59 % beter dan 77 %
0,74 beter dan 58 %
80,4 beter dan 53 %
1,07 beter dan 70 %
54 % uit 125 duels beter dan 71 %
46 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Ancient24
42 % beter dan 24 %
0,75 beter dan 65 %
80,8 beter dan 59 %
1,01 beter dan 54 %
46 % uit 112 duels beter dan 25 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Anubis14
43 % -
0,66 -
76,4 -
0,96-
55 % uit 64 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke11
27 % -
0,65 -
67,6 -
0,89-
42 % uit 38 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno5
60 % -
0,78 -
80,3 -
1,01-
52 % uit 25 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -MusorDrop33

In 128 matches komt -MusorDrop33 uit op K/R 0,72, ADR 76,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 42 matches. In 46 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 44 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -MusorDrop33 op Ancient (−59 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +113. Minder geworden: Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 76,8. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 48 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.