-Mushy-

IJsland
Op FACEIT sinds 2019 192 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Mushy-?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,2 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 116 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 76,9, ELO bij 2.036
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −112 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Ancient −51 ELO
28 matches · 46 % winrate
Donderdags −50 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest -Mushy- vanaf de 5e match op een dag: −112 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis39
41 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 41 %
80,3 beter dan 47 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 193 duels beter dan 36 %
33 % uit 24 situaties beter dan 39 %
Nuke31
65 % beter dan 80 %
0,73 beter dan 35 %
79,3 beter dan 34 %
1,02 beter dan 37 %
56 % uit 147 duels beter dan 67 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Dust 230
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 26 %
73,1 beter dan 13 %
0,97 beter dan 28 %
40 % uit 162 duels beter dan 5 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Ancient28
46 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 33 %
73,9 beter dan 14 %
0,97 beter dan 29 %
48 % uit 161 duels beter dan 33 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Mirage28
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 28 %
76,9 beter dan 32 %
0,92 beter dan 17 %
48 % uit 145 duels beter dan 34 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Cache17
59 % -
0,74 -
78,2 -
1,07-
55 % uit 71 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno13
38 % -
0,74 -
78,2 -
1,04-
42 % uit 72 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass3
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,09-
53 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Mushy-

In 192 matches komt -Mushy- uit op K/R 0,71, ADR 77,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 31 matches. In 63 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 80 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest -Mushy- vanaf de 5e match op een dag (−112 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+27 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +27 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 76,9, ELO bij 2.036. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.