-MpV

Zimbabwe
133 matches vastgelegd
ELO
2.052
Piek in de laatste 130 matches: 2.087
Rank NA ▼ 869 plekken
#6.672
Zimbabwe #8 in Zimbabwe
30 dagen · eerder #5.803 · beste #5.803
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -MpV?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,2 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 130 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 71 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +8 pp, ELO +69
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −26 ELO
24 matches · 33 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
30 matches · 40 % winrate
Maandags −26 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -MpV op Anubis: −26 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Ancient
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % beter dan 61 %
0,72 beter dan 42 %
79,9 beter dan 47 %
0,99 beter dan 39 %
52 % uit 191 duels beter dan 58 %
15 % uit 20 situaties beter dan 4 %
Anubis24
33 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 26 %
75,3 beter dan 20 %
0,91 beter dan 15 %
39 % uit 122 duels beter dan 3 %
27 % uit 15 situaties beter dan 26 %
Dust 221
38 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 74 %
84,2 beter dan 66 %
1,05 beter dan 56 %
57 % uit 103 duels beter dan 80 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Ancient17
65 % beter dan 89 %
0,74 precies gemiddeld
78,9 beter dan 35 %
1,00 beter dan 39 %
56 % uit 82 duels beter dan 75 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
82,8 -
0,96-
53 % uit 59 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache10
50 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
64 % uit 44 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno7
71 % -
0,77 -
76,6 -
1,10-
46 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -MpV

In 130 matches komt -MpV uit op K/R 0,74, ADR 80,2 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 46 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 53 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest -MpV op Anubis (−26 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+116 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +116 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +8 pp, ELO +69. Minder geworden: Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.