-Morz-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2025 158 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Morz-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 78,6 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 60 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 3 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 10 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,08, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Headshots −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
34 matches · 50 % winrate
Op Anubis −26 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −6 ELO, winrate 42 %
Maandags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -Morz- op Mirage: −75 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % beter dan 51 %
0,80 beter dan 84 %
79,3 beter dan 49 %
1,14 beter dan 87 %
55 % uit 129 duels beter dan 74 %
25 % uit 28 situaties beter dan 18 %
Mirage34
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 77 %
81,4 beter dan 62 %
1,08 beter dan 76 %
53 % uit 130 duels beter dan 66 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Anubis30
50 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 60 %
77,9 beter dan 39 %
1,02 beter dan 57 %
56 % uit 88 duels beter dan 81 %
47 % uit 19 situaties beter dan 72 %
Ancient16
19 % beter dan 1 %
0,81 beter dan 86 %
80,9 beter dan 53 %
1,09 beter dan 78 %
66 % uit 41 duels beter dan 99 %
39 % uit 18 situaties beter dan 57 %
Cache11
64 % -
0,71 -
75,3 -
1,01-
45 % uit 22 duels -
80 % uit 5 situaties -
Inferno10
30 % -
0,75 -
75,6 -
1,07-
63 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke10
50 % -
0,67 -
69,4 -
0,96-
64 % uit 22 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Morz-

In 158 matches komt -Morz- uit op K/R 0,77, ADR 78,6 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 68 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 53 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 38x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest -Morz- op Mirage (−75 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Headshots −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,08, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.