-Morty

Irak
146 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Morty?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 94,4 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 146 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +223
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −83 ELO
35 matches · 43 % winrate
Op Inferno −5 ELO
29 matches · 52 % winrate
Maandags −93 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -Morty in match 2 van de dag: −83 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
56 % beter dan 69 %
0,84 beter dan 88 %
92,2 beter dan 92 %
1,15 beter dan 84 %
55 % uit 235 duels beter dan 71 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Mirage43
49 % beter dan 41 %
0,91 beter dan 97 %
97,9 beter dan 97 %
1,24 beter dan 95 %
57 % uit 263 duels beter dan 82 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Inferno29
52 % beter dan 44 %
0,85 beter dan 90 %
92,2 beter dan 90 %
1,16 beter dan 81 %
52 % uit 151 duels precies gemiddeld
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %
Cache12
33 % -
0,90 -
101,4 -
1,26-
54 % uit 67 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis6
83 % -
0,88 -
89,9 -
1,21-
58 % uit 33 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke5
40 % -
0,84 -
89,8 -
1,10-
57 % uit 28 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Morty

In 146 matches komt -Morty uit op K/R 0,87, ADR 94,4 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,4. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 50 matches. In 80 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 30 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest -Morty in match 2 van de dag (−83 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+303 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +289 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +223. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.