-Mort-

Denemarken
142 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Mort-?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 85,8 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 142 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 7,7+3,6 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %, ELO bij 2.572
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,1, Winrate −11 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −69 ELO
26 matches · 69 % winrate
Op Dust 2 −65 ELO
33 matches · 52 % winrate
Dinsdags −23 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest -Mort- op Nuke: −69 ELO, 69 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,83 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno37
51 % beter dan 30 %
0,84 beter dan 74 %
87,5 beter dan 61 %
1,16 beter dan 64 %
56 % uit 221 duels beter dan 61 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Dust 233
52 % beter dan 46 %
0,82 beter dan 80 %
89,9 beter dan 84 %
1,13 beter dan 75 %
50 % uit 205 duels beter dan 39 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Nuke26
69 % beter dan 90 %
0,80 beter dan 65 %
86,8 beter dan 71 %
1,13 beter dan 69 %
54 % uit 136 duels beter dan 57 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Cache19
37 % -
0,72 -
79,7 -
0,97-
46 % uit 103 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient17
41 % beter dan 16 %
0,77 beter dan 55 %
84,5 beter dan 59 %
1,02 beter dan 40 %
50 % uit 119 duels beter dan 36 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Vertigo5
60 % -
0,69 -
71,1 -
0,92-
52 % uit 21 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Mort-

In 142 matches komt -Mort- uit op K/R 0,80, ADR 85,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,7. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 26 matches. In 71 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 43 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -Mort- op Nuke (−69 ELO, winrate 69 %). Het best loopt het op op Inferno (+39 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −38 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,1, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %, ELO bij 2.572.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.