-Mooney-

Australië
Op FACEIT sinds 2016 514 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
ELO ▲ 140
2.373
Piek laatste 30 dagen: 2.373
Rank OCE ▲ 237 plekken
#378
Australië #213 in Australië
30 dagen · eerder #615 · beste #362
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 8m

Hoe speelt -Mooney-?

Rating 1,10 (uit 298 matches) K/R 0,80 ADR 86,0 uit 514 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 426 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (365 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 36 %−14 pp · Ø 50 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 426
Knife kills 9 in 426 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 64x 4K, 10 aces in 365 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +40 pp, Winrate +5 pp, ELO +272
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 85,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 426 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −217 ELO
128 matches · 43 % winrate
Op Cache −74 ELO
41 matches · 54 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −33 ELO, winrate 43 %
Donderdags −70 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -Mooney- op Dust 2: −217 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 53 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 426 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2128
43 % beter dan 20 %
0,83 beter dan 83 %
89,6 beter dan 84 %
1,14 beter dan 79 %
60 % uit 504 duels beter dan 89 %
31 % uit 86 situaties beter dan 32 %
Mirage91
53 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 80 %
84,4 beter dan 66 %
1,12 beter dan 74 %
53 % uit 305 duels beter dan 61 %
42 % uit 64 situaties beter dan 62 %
Anubis67
45 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 43 %
78,1 beter dan 32 %
1,01 beter dan 40 %
49 % uit 233 duels beter dan 36 %
50 % uit 44 situaties beter dan 75 %
Ancient56
59 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 70 %
84,3 beter dan 63 %
1,09 beter dan 68 %
56 % uit 187 duels beter dan 72 %
46 % uit 50 situaties beter dan 71 %
Cache41
54 % -
0,86 -
89,8 -
1,19-
52 % uit 170 duels -
52 % uit 27 situaties -
Inferno34
50 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 62 %
86,2 beter dan 68 %
1,09 beter dan 59 %
54 % uit 150 duels precies gemiddeld
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Nuke9
44 % -
0,78 -
85,4 -
1,03-
62 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Mooney-

In 514 matches komt -Mooney- uit op K/R 0,80 en ADR 86,0; de rating uit de 298 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 56 matches. In 209 van de 426 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 115 eronder (0,90). In 365 matches met detailwaarden: 64x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest -Mooney- op Dust 2 (−217 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+115 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +40 pp, Winrate +5 pp, ELO +272. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 85,6. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 52 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.