-Monoxx

Finland
Op FACEIT sinds 2015 168 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▼ 34
3.361
Piek laatste 30 dagen: 3.417
Rank EU ▼ 570 plekken
#1.952
Finland #46 in Finland
30 dagen · eerder #1.382 · beste #1.382
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Monoxx?

Rating 1,08 (uit 127 matches) K/R 0,76 ADR 83,0 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+15 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,72 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 6,2+2,4 · Ø 3,8 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,72+0,40 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74
▼ Slechter geworden
ADR −4,7, Headshots −8 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −48 ELO
29 matches · 55 % winrate
In match 2 van de dag +266 ELO
48 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −92 ELO, winrate 50 %
Zondags +146 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -Monoxx in match 3 van de dag: −48 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,86 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 48 · Cache
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 35 %
80,4 beter dan 40 %
1,00 beter dan 27 %
47 % uit 154 duels beter dan 19 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Ancient35
60 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 35 %
80,7 beter dan 42 %
1,04 beter dan 43 %
59 % uit 114 duels beter dan 84 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Nuke34
76 % beter dan 95 %
0,82 beter dan 71 %
92,4 beter dan 87 %
1,16 beter dan 72 %
62 % uit 104 duels beter dan 86 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Dust 223
52 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 19 %
73,8 beter dan 12 %
0,98 beter dan 20 %
43 % uit 75 duels beter dan 9 %
86 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Cache17
65 % beter dan 68 %
0,86 beter dan 79 %
88,5 beter dan 66 %
1,28 beter dan 89 %
43 % uit 93 duels beter dan 5 %
55 % uit 11 situaties beter dan 82 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
87,2 -
1,03-
50 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis4
25 % -
0,81 -
78,2 -
1,32-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Monoxx

In 168 matches komt -Monoxx uit op K/R 0,76 en ADR 83,0; de rating uit de 127 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 76 % winrate in 34 matches. In 60 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 34 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest -Monoxx in match 3 van de dag (−48 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+226 ELO, winrate 72 %). De 1e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +226 ELO. Minder geworden: ADR −4,7, Headshots −8 pp, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 59 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.