-MoJIoDoYuwu

Puerto Rico
Op FACEIT sinds 2021 155 matches vastgelegd 144 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -MoJIoDoYuwu?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 85,2 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 155 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 27x 4K, 8 aces in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -MoJIoDoYuwu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 155 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −32 ELO
56 matches · 63 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
31 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −76 ELO, winrate 41 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -MoJIoDoYuwu op Mirage: −32 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % beter dan 88 %
0,74 beter dan 53 %
86,7 beter dan 79 %
1,00 beter dan 42 %
48 % uit 330 duels beter dan 34 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 231
35 % beter dan 6 %
0,73 beter dan 45 %
83,2 beter dan 61 %
0,97 beter dan 28 %
45 % uit 176 duels beter dan 18 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Ancient26
50 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 54 %
87,1 beter dan 77 %
1,02 beter dan 46 %
49 % uit 148 duels beter dan 38 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Anubis18
67 % beter dan 90 %
0,74 precies gemiddeld
84,2 beter dan 68 %
1,03 precies gemiddeld
50 % uit 101 duels beter dan 43 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Nuke11
18 % -
0,77 -
80,5 -
1,06-
42 % uit 62 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno10
30 % -
0,73 -
81,5 -
1,01-
41 % uit 68 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -MoJIoDoYuwu

In 155 matches komt -MoJIoDoYuwu uit op K/R 0,74, ADR 85,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 59 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 59 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 27x 4K en 8 aces. De meeste ELO verliest -MoJIoDoYuwu op Mirage (−32 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+23 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +23 ELO. Laatste 30 dagen: 144 matches, winrate 50 %, ELO-balans −108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.