-Mitza

Roemenië
Op FACEIT sinds 2019 416 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Mitza?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,3 uit 416 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 416 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (348 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 6 in 416 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 43x 4K, 11 aces in 348 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 62 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +396
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 416 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −260 ELO
75 matches · 45 % winrate
Op Ancient −236 ELO
78 matches · 44 % winrate
Dinsdags −120 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -Mitza in match 2 van de dag: −260 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 416 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2120
48 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 80 %
83,8 beter dan 63 %
1,14 beter dan 82 %
49 % uit 581 duels beter dan 36 %
31 % uit 85 situaties beter dan 30 %
Mirage99
51 % beter dan 47 %
0,76 beter dan 57 %
79,2 beter dan 40 %
1,07 beter dan 61 %
47 % uit 471 duels beter dan 24 %
39 % uit 82 situaties beter dan 53 %
Anubis80
55 % beter dan 59 %
0,74 precies gemiddeld
83,5 beter dan 61 %
1,02 beter dan 44 %
55 % uit 442 duels beter dan 69 %
30 % uit 54 situaties beter dan 29 %
Ancient78
44 % beter dan 22 %
0,79 beter dan 70 %
84,5 beter dan 64 %
1,11 beter dan 74 %
55 % uit 392 duels beter dan 71 %
46 % uit 56 situaties beter dan 73 %
Inferno38
61 % beter dan 74 %
0,70 beter dan 23 %
77,7 beter dan 22 %
1,02 beter dan 33 %
49 % uit 189 duels beter dan 30 %
32 % uit 31 situaties beter dan 34 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Mitza

In 416 matches komt -Mitza uit op K/R 0,77, ADR 82,3 en een rating van 1,09. Gemiddeld 16,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 38 matches. In 191 van de 416 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 132 eronder (0,90). In 348 matches met detailwaarden: 43x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -Mitza in match 2 van de dag (−260 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+122 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +396. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,9. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 49 %, ELO-balans −313.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.