-Miramasina

Tsjechië
262 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Miramasina?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,9 uit 262 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 262 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 9 in 262 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 47x 4K, 3 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Winrate +9 pp, ELO +189
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,68). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 262 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −119 ELO
83 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −115 ELO
55 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −147 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -Miramasina op Mirage: −119 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 262 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 70 %
84,5 beter dan 65 %
1,10 beter dan 68 %
50 % uit 381 duels beter dan 39 %
30 % uit 40 situaties beter dan 23 %
Dust 255
44 % beter dan 21 %
0,75 precies gemiddeld
83,0 beter dan 58 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 302 duels beter dan 67 %
31 % uit 32 situaties beter dan 30 %
Anubis39
49 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 36 %
78,0 beter dan 31 %
1,01 beter dan 38 %
51 % uit 207 duels beter dan 42 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Inferno35
66 % beter dan 77 %
0,73 beter dan 34 %
76,9 beter dan 18 %
1,06 beter dan 41 %
53 % uit 123 duels beter dan 37 %
71 % uit 17 situaties beter dan 95 %
Ancient33
52 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 70 %
85,4 beter dan 63 %
1,11 beter dan 69 %
54 % uit 156 duels beter dan 59 %
48 % uit 21 situaties beter dan 75 %
Nuke10
40 % -
0,67 -
70,7 -
0,87-
63 % uit 48 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
75 % -
0,85 -
92,7 -
1,13-
63 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
86,4 -
0,99-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Miramasina

In 262 matches komt -Miramasina uit op K/R 0,76, ADR 81,9 en een rating van 1,06. Gemiddeld 16,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 35 matches. In 119 van de 262 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 90 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 47x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest -Miramasina op Mirage (−119 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+180 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +180 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Winrate +9 pp, ELO +189. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.